برسی بازی CONTROL
- سه شنبه, ۲۴ تیر ۱۳۹۹، ۱۲:۰۴ ب.ظ
بازی به این ترتیب آغاز میشود: جسی فیدن، زنی جوان و جویای نام (بله جویای نام)، در حالی که انگار دارد در ذهنش با فرد دیگری صحبت میکند، در آسمانخراشی در محلهی منهتن نیویورک را باز کرده و قدمزنان وارد ساختمان میشود. این ساختمان، مرکز نیروهای فدرال امریکاست که از آن با نام «قدیمیترین خانه» هم یاد میشود. هرچند «مرکز نیروهای فدرال» بودن این ساختمان چندان اهمیتی ندارد، بلکه چیزی که مهم است فعالیتهای نامعمولی است که در این ساختمان جریان دارد. «قدیمیترین خانه» یا آنطور که در بازی از آن نام میبرند، «The Oldest House» مرکز انجام تحقیق و آزمایش روی هر آنچیزی است که برچسب ناشناخته و ماورالطبیعه را با خود یدک میکشد. هرچیزی که علم پاسخی برایش پیدا نمیکند، به قدیمیترین خانه منتقل میشود تا اعضای این سازمان روی آن عامل ناشناخته آزمایش کنند و پی به چند و چون ماجرا ببرند.
اما جسی این وسط چه کاره است؟ این را قرار است که در جریان بازی بفهمید. همانطور که گفتیم، در ابتدا گویی عاملی ناشناخته، انگار صدایی در ذهن جسی، او را به سمت این ساختمان کشیده و حالا از او میخواهد که سِمت رئیس جدید این سازمان را برعهده گیرد. جسی هم بدون هیچ چک و چانهای، «اسلحه سازمانی» را که یکی از اصلیترین نشانههای ریاست است، برداشته و ماجراجوییهای خود در این ساختمان بیسر و ته را آغاز میکند. از طرفی دیگر از همان ابتدای بازی میدانیم که قدیمیترین خانه، محل تلاقی بُعدهای زمانی و مکانی مختلف هم بوده. حالا همین سیخ زدنهای اعضای سازمان به بُعدهای دیگر، گویی باعث شده عاملی ناشناخته به درون سازمان نفوذ کند. زمانیکه جسی قدم به ساختمانِ قدیمیترین خانه میگذارد، دیگر کار از کار گذشته است و این عامل ناشناخته که همهجا از آن با نام «هیس» یاد میکنند، کنترل تمامی امور را در دست گرفته است. هیس نهتنها شکل و شمایل ساختمان را تغییر داده، بلکه تعدادی از اعضای قدیمی سازمان را نیز تحت کنترل خود در آورده است. حالا جسی درست وسط چنین وضع آشفتهای قدم به سازمان گذاشته و از آنجایی که هنوز نیامده، سِمت ریاست را در پاچهاش کردهاند، باید به جنگ این عامل ناشناخته برود و سازمان را باری دیگر به وضع طبیعیش بازگرداند.
- ۹۹/۰۴/۲۴